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3dmax怎么批量渲染的方法

来源:未知 作者:admin 时间:2012-07-09 点击:

批量渲染是一个很有用的渲染方法,你可以用来渲染草图以测试参数,也可以利用它来观察一个场景的不同视角的效果,或者是成批地渲染正图,给他们都排好队,而你则可以安安稳稳的睡大觉了,再也不用为多渲两张图而半夜还要爬起来了。下面将利用MAX自带的脚本来完成这个脚本在你安装MAX时就已经安装到了MAX的目录中,但不知为什么MAX并没有将它作为一个标准的功能来使用,要想使用它就必须先加载这个脚本,并添加到菜单中。

render.dat文件内容:

C:cdC:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax8

3dsmaxcmdE:\lx1.max-oE:\lx.tga-W:320-h:280-rfw:0

3dsmaxcmdE:\lx2.max-oE:\lx.tga-W:3200-h:2800-rfw:0

shutdown-s-t1c:指的是那个批处理文件render.bat所放的位置,你要是放在别的地方把路径写好就可以了。

那个关机命令shutdown可以再加一个命令-f,即:shutdown-s-f-t1。

这样就不用提示max文件存盘而不能关机的毛病。和max的网渲没什么区别,开始后还是加载max主程序,只是外壳不加载。可以用dos,可以用max的批量渲,还有单机网渲也是非常好用的,易于控制,特别是渲动画的时候

在max主程序下有那个dos渲的命令,也是必须在加载桌面系统后才可以运行……

o,是output的缩写,表示输出文件,最下面的是关机命令,"s-t1"是指1秒后强制关机xprint(36898,400,'3dsmax的批量渲染教程','Macro_BatchRender的面板和MAX很接近,使用起来很简单,添加好场景,分别设置好输出路径和文件类型,然后就可以渲染了,下面再并一些使用时应注意的问题:

1、我们可以为不同的场景分别设置输出路径,尺寸等参数,但要注意Viewport是对每个场景都有效而不能单独设置的,改变它要小心,比如将它改为top,则对每一个场景将已top视图来渲染,请大家注意这一点。

2、在场景文件中请注意:渲染类型要是用默认的View()(。Macro_BatchRender不支持其他类型,就算你选了其他的类型,最后渲染的也是View,所以只有用其他的方法来完成类似的功能了。

3、在开始渲染前一定要检查一下输出设置,当输出文件有重名时,BatchRender会直接覆盖,而不会提示你!!

本文TAG关键词: 方法 3DMAX 批量渲染
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