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3dmax怎么做喷泉做法的教程

来源:未知 作者:admin 时间:2012-09-24

  喷泉是若干个水珠向上喷射,然后又受重力影响掉回地面。很容易发现至少的两个力,一个是使水珠向上喷射的外力,一个是使水珠掉回地面的重力。

  喷泉的做法.创建一个超级喷射.托出一个超级喷发器.打开修改器.基本参数.轴偏离扩散29.0.平面扩散90.0发射开始-50.0发射停止100显示时限100寿命60变化0标准粒子.球体.创建一个重力装置把他们连接起来增大喷射速度,打开材质编辑器,编辑一个白色材质.不透明度设置为50.然后在视图中的超级喷射粒子单击右键,选取属性打开属性设置面板。

  在运动模糊项目下选择对象单击确定按钮,然后渲染。用粒子系统加重力效果。用粒子模拟,或则用REALFLOW来模拟都可以,后面生成水网格最好能在RF里面生成,比较逼真。

  1.最简单的方法是安装一个RPC插件,直接导入RPC的喷泉库文件即可,喷泉不但真实,而且是三维的,可以循环。

  2.一般的制作方法,使用max的超级喷射粒子,使用重力空间扭曲使之喷射方向往下,加上一些运动模糊。

  3.如果是建筑动画中大场景的一个配景,直接使用喷泉贴图即可,这样可以加快渲染速度。我一般使用Pillusion这个幻影粒子软件来制作贴图,容易学,制作又快。

  4.更真实的,要表现细节的,使用做水的王牌软件,RealFlow。

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