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用3dmax制作日光效果教程

来源:未知 作者:admin 时间:2012-09-26

  虽然我们很熟悉日光,每天生活在它的照耀下,但是要是在3dmax中制作出逼真的日光效果,为作品增加更强的真实度,还是需要更细致的调整的。一起学习一下。

  们先来分析如何在后期处理中实现这样的效果,首先我们要在Photoshop软件中制作出阳光的特效,然后把它融入到效果图中。

  我们先启动Photoshop软件来看看阳光效果的制作过程:

  1、场景中创建天光,完成如图所示添加:

  2、添加目标聚光灯,如图所示,设置“倍增”微调框后面的颜色设置为红=255,绿=248,蓝=228的浅黄色,这样主光源的颜色就设置为暖色了;

  3、F10打开渲染设置面板,设置光线跟踪,单击“渲染”控制面板的“高级照明”选项卡,打开“高级照明”控制面板。单击“渲染”面板中“光线跟踪器”选项卡,激活“光线跟踪器”渲染器,保持默认设置进行渲染;4、选中“参数”卷展栏中的“泛光化”复选框,目标聚光灯锥角照射范围的限制就被取消了;5、在视图中单击天光灯,把天光灯的强度设置为0.7,颜色设置为红=176,绿=176,蓝=255的浅蓝色;把天光强度降低的主要原因是由于一会儿增加光线反射次数后,场景中的光线强度会得到加强,如果不把天光强度降低可能会产生曝光过度的问题。

  6、在“光线跟踪器”渲染器中把“反弹”微调框的数值设置为1,使环境的光线反射被计算出来。完成设置后单击渲染面板上的“渲染”按钮进行渲染。

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