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如何将3dmax的顶点修改为平滑

来源:未知 作者:admin 时间:2012-10-08 点击:

  要是整体的平滑那应该是NURBS切换点物体然后鼠标右键右上角就是。要是你说的那样应该是局部平滑命令在编辑多边形修改的菜单里有就在细化命令的旁边局部平滑命令的快捷键是CTRL+M。在样条线编辑器中选择顶点编辑(即选择下三个红的),然后右击选中的顶点,选择平滑即可。

  编辑多边形多边形级别的修改列表中有个网格平滑的小按钮不知道你说的是不是这个,可以找下,效果和堆栈里的是一样的。复杂建模,比如建模做茶壶,不用3D自带的,建模后的茶壶会有很多面给个网格平滑就会减少面的凹凸感,感觉就圆一些,就是这个道理!

  网格平滑最常用,是一种很好的平滑方式,涡轮平滑是后出来的一种,可以理解为网格的升级版,效果据说比网格好,我用着感觉都一样,原理貌似也一样,调节方式也一样,他们都是通过增加多边形数量进行平滑的。

  平滑组跟他俩不太一样,具体原理我不懂,一般用在模型制作结束,平滑结果,不会增加多边形数量,使低模看起来更真实细腻,是一个简单的、快捷的、对结果的平滑,个人理解是针对渲染而不是针对模型本身的。

本文TAG关键词: 平滑 顶点
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