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3dmax建完模型如何导入lightscape里面渲染

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-11-16

  3DSMAX模型的.max文件格式,Lightscape(简称LP)是不能识别的。应该在3DSMAX中做格式的输出转换。方法有若干种,都是在菜单-文件-导出(export)中来选择:

  1.选择成.3ds格式;

  2.选择成.dwg格式,但要注意:必须转换成AUTOCAD2000以前版本。否则LS不能识别。——这是因为LP软件被Autodesk收购之后,停留在3.2版,再没有更新。

  3.如果3DSMAX是9版或更高版,可以直接转换成LS的准备文件格式.LP。

  前两项转换完成后,在LS中需要在菜单-文件(FILE)-输入(IMPORT)中调入。第三项.LP格式可以直接打开。你如果一定要用LS渲染的话,那完全没必要在MAX里调材质了

  因为LS里提供的材质调制系统要比MAX自带的贴图系统强大的多了

  也方便的多。LS里面分的材质类型是很详细的,里面的材质基本都已经调好了,你选择了哪种材质后只需要自己根据自己的风格细调就OK了

  很方便的(当然你如果一定要在MAX中调好再用LS渲染的话,是需要在LS中再调材质的,因为从MAX中导入到LS中材质这一块只会保留贴图,并且还需要把在LS中把贴图的路径再确认一下,在MAX中选好的贴图方可显示在LS中了)因为MAX里面材质只是为了看一个大概的效果,如果你是要在LIGHTSCAPE里面渲染,哪么就完全没有必要在MAX里面调材质.因为在LS中,材质属性要依据整个场景的亮度来进行调整的,我导入LS里面都是要改的,而且我的材质都是在LS中进行调整的,在MAX里只要把坐标给好就可以了.

  无论哪种转换,都有需要自己决定一些选择项,如材质,灯光以及模型附加的其他属性,如层,块,面,光滑度等等,大多数可以按缺省即可,不详述了。

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