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3dmax视图类型和透视角度的详细介绍

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-03-23

  一、3dmax视图类型

  1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。

  2、用户视图:观察方向不与对象垂直,是以等角投射的方式来观察的。但是没有景深变化。

  3、透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任意角度来观察所生成的场景,照相机视图也属于透视图。在正交视图用工具旋转,会自动将正交视图转为用户视图。

  二、3dmax透视角度

  1、一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房间的一面墙体,而相机的取景框的上下边和屋顶平行时,相机视图呈现一点透视。

  2、二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体,但平行于房间的地面时,相机视图呈现二点透视。

  3、三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体也不平行于房间的地面时,相机视图呈现出三点透视。

  最好需要注意的是透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3DMAX用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的。相机和目标点是两个可以移动和旋转但没有大小、颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的。

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