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详解3dsmax中的初始化文件

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-06-04

  3dsmax使用名称为3dsmax.ini的文件来存储会话之间的设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用Windows搜索功能。

  在文本编辑器(例如记事本)中编辑3dsmax.ini文件就可以更改3dsmax启动条件。如果你确实要编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。

  提示如果您使用3dsmax时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除3dsmax.ini文件并重新启动。3dsmax会写入一个新的INI文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。

  注意maxstart.max文件也定义了启动场景条件。若要保存特殊的启动条件(如,表示地面的平面对象),请创建一个带有该条件的场景文件并将其保存为maxstart.max。当您启动3dsmax时,3dsmax将自动打开此文件。

  3dsmax.ini文件包含以下设置类别:

  [Directories]

  定义各种文件操作的默认路径。

  [Performance]

  提高视口性能的控制。

  [PlugInKeys]

  启用或禁用插件的键盘快捷方式。

  [Renderer]

  渲染Alpha和过滤背景的控制。

  [RenderPresets]

  定义渲染预设文件的路径。

  [BitmapDirs]

  定义材质所使用的位图的默认贴图路径。

  [Modstack]

  控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。

  [WindowState]

  软件显示、OpenGL或Direct3D驱动程序的设置。

  [CustomMenus]

  定义.mnu文件的路径。

  [CustomColors]

  定义clr文件的路径。

  [KeyboardFile]

  定义kbd文件的路径。

  [MaterialEditor]

  材质编辑器设置。

  [ObjectSnapSettings]

  与捕捉有关的设置。

  设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。

  [CommandPanel]

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