一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房间的一面墙体,而相机的取景框的上下边和屋顶平行时,相机视图呈现一点透视。
二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体,但平行于房间的地时,相机视图呈现二点透视。
三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体也不平行于房间的地面时,相机视图呈现出三点透视。
注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3DMAX用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的。相机和目标点是两个可以移动和旋转但没有大小、颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的。
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