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3DMAX教程:水泡翻腾效果制作

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2015-07-11

  3DMAX教程能给大家很多不同的效果制作,就拿今天我们要给大家介绍的3DMAX教程,水泡翻腾效果制作来说吧!就给大家展现了水泡翻腾效果制作,看下具体的制作吧!

  水泡翻腾效果制作

  1.创建气泡贴图

  1)首先在编辑窗口中创建一个SPHERE,参数如下:

  X,Y,Z:0,0,0

  RADIUS:100

  SEGMENT:64

  2)在SPHERE的右上方增加一个点光源(SPOTLIGHT)到场景中。参数如下:

  SPOT:

  X,Y,Z:400,-200,400

  SPOTTARGET:

  X,Y,Z:0,0,0

  将颜色调为灰白。颜色参数如下:

  R,G,B:255,255,255

  H,S,V:0,0,255

  3)打开MATERIALEDITOR(材质编辑器)。激活第一个材质框,单击BASICPARAMETERS(基本属性)卷页栏,在颜色属性窗口中将AMBIENT(阴影区)和DIFFUSE(过渡区)的颜色锁定,使它们一致,同时将颜色设为灰白。将SHADING(着色方式)设为METAL(金属)着色方式。其它参数如下:

  SHININESS:70

  SHININESSSTRENGTH:30

  SELF-ILLUMINATION:0

  OPACITY:50

  选中2-SIDE复选框,对其进行双面着色。

  4)在场景中选中SPHERE,然后回到材质编辑窗口,单击ASSIGNMETALTOSELECTIONS按钮,将材质赋予场景中的SPHERE。单击工具栏中的RENDERSCENE按钮对FRONT视窗进行着色输出,并将着色后的文件保留。

  5)打开一个图形处理软件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,调出刚才着色的文件,将其剪裁成正方形。再次保存该文件。

  2.创建粒子发射器

  1)接下来你该创建粒子系统以模拟水泡了。从FILE菜单中选择NEW,开启一个新的场景文件。在右边的命令窗口中依次用鼠标单击CREATE/GEOMETRY/PARTICLESYSTEM按钮,进入粒子系统命令窗口,在OBJECTTYPE命令栏中选中SPRAY按钮,然后再在场景窗口中创建粒子发射器。各种参数如下:

  VIEWPORTCOUNT:100

  RENDERCOUNT:100

  DROPSIZE:2.0

  SPEED:4.0

  VARIATION:5.0

  类型:DROPS

  RENDER:FACING

  START:-100

  LIFE:100

  EMITTERWIDTH:200

  EMITTERLENGTH:200

  2)打开MATERIALEDITOR,激活第二个材质框,调整它的BASICPARAMETER,将SHADING设为PHONE,同时,也将AMBIENT和DIFFUSE锁定,并将其颜色调为灰白。继续将FILTER调为亮灰色

  (R:180,G:180,B:180)。其它参数如下:

  SHININESS:0

  SHININESSSTRENGTH:0

  SELF-ILLUMINATION:100

  OPACITY:100

  3)进入MAP(贴图)属性窗口,调入刚才所存储的图形文件,并将其作为DIFFUSE和OPACITY(透明)贴图。并将DIFFUSE贴图的OUTPUT属性中的RGBLEVEL设为2.00(这一点很重要)。这时水泡的贴图才算完成。

  3.将贴图材质赋予粒子系统

  进入场景编辑窗口,选中粒子系统后,再回到材质编辑窗口,将该材质赋予粒子系统,然后单击RENDER(着色)按钮进行着色,在着色时应将FORCE2-SIDE设为ON。

  现在,在水中翻腾的水泡特效就作好了。当然还有很多其它方法来实现它,例如用PLUGINS(插件)。但别忘了,这种方法也许是最简单的方法之一,因为在创建过程中没有使用任何其它的PLUGINS。

  这期的3DMAX教程给大家讲解,轻松地创建出逼真的水泡特效。大家觉得怎么样呢?你也可以打开3DMAX试着用这个方法制作水泡翻腾效果的。

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