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3dmax渲染自动关闭的解决办法

来源:未知 作者:admin 时间:2012-07-27 点击:

3DMAX在渲染的时候会自动关闭是什么原因?3Dmax2011渲染时自动退出?我渲染到最后一轮的时候,3D就自动关闭,重新开过的时候,VR渲染的设置也返回原样了,到底是哪里出问题啦?我虚拟内存改了、报错也改了3GB怎么办啊!渲染不了。

开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE/3GB参数然后重起即可。那你就看看你导入到模型有没有面数特别大的,你可以删掉以后再试试,如果要不是这个原因那你就在看看材质和灯光或者是场景模型太多的过。

3DMAX渲染时自动关闭解决方法一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE/3GB参数然后重起即可.如:[bootloader]timeout=0default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS[operatingsystems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="MicrosoftWindowsXPProfessional"/noexecute=optin/fastdetect/PAE/3GB

内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉出错,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE/3GB参数然后重起即可。例如:[bootloader]timeout=3default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS[operatingsystems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="MicrosoftWindowsXPProfessional"/noexecute=optin/fastdetect/PAE/3GBⅡ、若你的场景非常大,常规情况下,以渲染就跳出,可以肯定是内存问题,默认情况下vray是自动采用内存分配方式,绝大部分场景都是分配的静态内存,而代理物体和vray毛发(fur)物体总是使用动态内存,动态内存好处是自由且自动分配,它会在需要时分配不需要时释放,我们可以将渲染方式强制改为动态类型,即dynamic类型,这样,渲染速度会变慢,但有可能帮你渲出这个场景来。

本文TAG关键词: 3dmax渲染 解决办法 自动关闭
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