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3dmax地形制作教程

来源:未知 作者:admin 时间:2012-10-05

  有很多的人对做准确而复杂的地形而大伤脑筋,其实方法很简单,郑州清新教育3dmax培训的老师抽了一些时间写了这个小教程。希望对朋友们有帮助。这种方法生成的地形效果好,适合用于CG动画,大型鸟瞰建筑游览动画等。

  第一:你可以下载个山地插件。第二,用置换贴图的方法,使用置换修改器。第三,把一个平面转换成可编辑多边形后,右面面板中有绘制变形栏,你可以调整画笔自己画。

  先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(CompoundeObject),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(PickOperand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。

  先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。

  这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。

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