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3dmax放样方向不对如何转换

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-11-02

  3DMAX放样方向不对的问题,具体示例就是,放样带凹槽的门框的时候,凹槽总是放样在周围,而不是按方向放样在正面。

  把“凹”状图形作为截面,再用直线做路径吧?可以把画路径(或画截面)的方向调换一下,即把在画路径时习惯的起点作为终点、原来的终点作为起点试试。另外,放样时选择关联方式,放样完毕后还可以选择“截面”图形进行层级编辑操作,也会影响放样物体的。无论是把凹槽设在门框的哪一侧,在建立二维图形时就要考虑他们的相对关系。例如:把门框路径画在前视图、截面图形画在顶视图。编辑截面图形时考虑它沿路径“生长”的情况,把凹槽位置设置正确。在放样时若出问题,只能出现凹槽位置错位180度的情况,此时可将路径线段进入“顶点”层级,把线段的“起点”换到线的另一端头,再放样就正确了。

  创建这个东西的时候把它的豁口朝上或者朝下(顶视图),而门框线条在前视图做。3D里面任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是。这个理论上是要旋转子物体的Gizmo,不过通常不必要了,按顺序养成习惯就好.跟着软件"bug"走不是好习惯.以后这个设置一定会增加或者修改的。画路径和截面的时候要注意顺时针或逆时针方向,画路径和截面的方向是直接影响你放样出物体的反正的。不要直接用正方形或者其它形体做路径,用线做,如果画完路径放样出的物体是反得,那就反方向画一遍路径,放出来的就是正的了。例如你的路径是个正方形,那就用直线顺时针画一个正方向,如果物体是反得,那就逆时针画一个正方向做路径,如果还不行,就逆时针描一遍截面,最后肯定有一个是正的。是2条样条曲线方向不一致不必反方向重画只要修改其中一条曲线在样条曲线修改其中选择样条线下面有反转的选项点下就OK。

  首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)是用鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。结合后焊接。把3DMAX的立面图导入CAD中用导入后注意选择视图。使用工具条中对齐按钮。你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。

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