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3dmax中的轮子如何利用行走工具

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-08-20

  3dmax轮子中的“行走”工具可以模拟穿行模型。

  使用“行走”工具可以导航整个模型,就像您正在穿行模型一样。启动“行走”工具时,“中心圆”图标会显示在视图中心附近,并且光标会更改为显示一系列的箭头。为了穿行模型,您可以在要移动的方向上拖动光标。

  约束行走角度

  当穿行模型时,您可以将移动角度约束到地平面。如果启用将行走移动角度约束在地平面上选项(默认设置),那么将当前视图平行移动到地平面时,您可以自由地环顾四周。如果未约束行走角度,那么您可以在查看的方向上“任意移动”。

  移动速度

  当穿行或“任意移动”模型时,您可以控制移动的速度。您可以根据移动光标距离“中心圆”图标的距离来控制行走的速度。为了设置基准移动速度,您可以使用速度因子设置或者“轮子”菜单中的“增加行走速度”和“减少行走速度”选项。

  更改视图的标高

  使用“行走”工具时,您可以按住Shift键来调整视图的标高。您可以暂时切换到“向上/向下”工具。要更改模型视图的当前标高,您可以上、下拖动。

  步骤

  使用“行走”工具穿行模型:

  显示具有“行走”工具的轮子。

  单击“行走”楔形体。按住指点设备上的按钮。

  当显示“中心圆”图标时,在要行走的方向上拖动光标。

  释放指点设备上的按钮以返回到轮子。

  单击“关闭”退出轮子。

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