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3dmax如何制作窗帘

来源:未知 作者:admin 时间:2012-08-11

  怎么用3Dmax做个窗帘的具体步骤:

  首先当然是建模了,画一条这样的线。平滑一下!挤出实当数量,这就是个窗帘的雏形了,当然,如果你觉得难看,你可以转换成多边形后,调节成各种样子,这里因为不是谈建模,所以就不去调节它了。在窗帘下部,实当位置放置一个平面,我这里是用的VR专用的平面~VR的平面是个无限大的平面,而且不怎么占资源,用起来很爽!给窗帘打个平行光,尺寸要够大!打开材质编辑器,选取个材质球,并指定一VR材质,然后在漫反射通道里贴一张下面的图!渲染出图!因为要做的是透光窗帘,所以要调节成半透明的,调低材质球的拆射颜色。渲染出图如下:窗帘的透明度升高了,颜色也变淡了,阴影的颜色也变淡了,但阴影的颜色没有明暗差异,这显然是不真实的因此用一个材质来表现透光窗帘的阴影是不可能的!这里我用混合材质来做,下面就是方法!~为刚才的材质球指定一个混合材质Blend,并将原先的材质保存为子材质!~并将子材质复制到第二个上面,不能用关连的方式复制!将第二个材质Material2的拆射颜色改为全黑,:在第三个材质,也就是遮罩里面(Mask)贴上下面的这张图,这就是刚才那张布料做成的,先在顶视图画个波浪线,再转可编辑样条线,并给所有点平滑,给轮廓为1,再在立面画条直线,做放样,线形就是那条波浪线,在到修改面板使用最后一个修改器修改。是用photoshop做的,通过去色,魔棒等工具做出来的。这都是很简单的东西,这里就不再细说.搞好后,渲染出图(如最前面的最终效果图),这样阴影里有可以看到清晰的纹路,完毕!

  你可以下个窗帘的模型,但你要会看,看它用的什么工具。

  做窗帘简单的方法是用“放样"

  1.在顶视图中一条曲线,就是波浪线。单击创建面板下的线,就可以画了,主意的是线的调整,几个角点的修改和转换,把线调解像曲线。

  2.在前视图中画一条直线,高度看你用在什么地方,跟实际高度一样。

  3.选择直线,创建面板下的,将“标准基本体”切换成“符合对象”,选择里面的放样。点击获取图形按钮,选择顶视图中的曲线。就会看到透视图中有三维物体。

  4.在放样级别下,进入图形,在里面可以对窗帘变形,这个有点难讲。你可用FFD变形工具,这个简单点。

  5.镜像另一半。

  6.材质编辑器,加个花纹贴图。

  7.渲染看看效果。

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