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3dmax中怎么打摄像机

来源:未知 作者:admin 时间:2012-08-10

  3dmax制作3d电影怎么打摄像机?在摄像机里面选择目标摄像机,将摄像机的位置调整好,这个就是初始镜头:需要跟随场景移动的摄像机:1.利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置,让摄像机跟随自己想动的位置进行移动;2.依据需要移动的场景,画一条路径,让摄像机跟随路径移动。

  我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。

  我问一下,我作动画时怎么切换场景呀就是在屋子外边一下子就进屋子里边了,怎么办呀?具体思路是增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。这是因为人在观察周围环境时是在有意无意的不断的改变观察角度。这样看到的东西更多,而在3dmax的视图中摄像机的角度是静止的,观察角度是不变的,看到的东西少,就显得空间比我们平时观察的要狭小了。所以,我们要适当的减小焦距,就是增大视角,一般镜头焦距设置在28-35毫米之间。能使建筑有明显的透视或室内看到较大的空间,焦距也不能设置的太小,太小,产生了过于明显的透视变形,这样就给人不真实的感觉。在28-35毫米之间人眼感觉是真实的也不会感觉狭小,更接近我们平时观察的感觉。

  请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事?在键盘中按C键,调出照相机视图。现在我们观察画面,感觉近景过于拥挤,疏密关系不好。我们可以这样调整。将摄像机适当向后移动,让近景的家具和画面的边缘有一些距离,这样画面就不会显得拥挤了。或者如果整个的画面构图很合适,就是家具显的大的话,就适当的移动家具的位置,这样也可以调整一下画面的构图和疏密关系。

  如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象?TRACKVIEW里一样能做。首先对于室内灯光而言,一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等。天光一般情况下对于室内场景不需要的,室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3D里也要打出,例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等,这些在效果图里根据需要而定。补光:更多情况则是为了突出一些材质的质感而打的,例如:皮质沙发、抛光亚光地板,金属器皿等。还有就是在场景中存在光线不明显的地方,或较暗死角地方,也可打补光。至于摄像机则根据你要表达哪个地方的效果而定,人的正常视觉在在24度即可,我说的是在室内,高度1500较为适宜。也可调节近距远距的手动剪切值而获得更加的视觉效果。出来窄道。

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