做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DSmax中的扩展几何物体中的异面体来做。点击创建面板中的几何体创建按钮,选择扩展几何物体,Hedra,选在透视图中创建一个异面体,右键结束创建,点击修改命令面板。
异面体变成了一个有五边形面和六边形面组成的几何体在物体上右键,选择ConvertTo/ConverttoEditableMesh,将物体转化为可编辑网格物体。
在修改命令面板中,点击多边形层级然后在透视图中框选整个形体,再到修改命令面板中,在面板下方找到如图7所示的地方,选择Element,点击Explode按钮,将形体炸开成分离的五边形面元素和六边形面元素,但他们还属于一个整体!再点击如图6中黄色条部分,回到最上的层级,给物体加上一个MeshSmooth的修改器。
在该修改器的基础上再加一个球化修改器Spherif。参数默认,再在上面加一个体选修改器VolSelect,选择级别选Face。再加一个面挤出修改器FaceExtrude,将Amount设置为1。
最后再加一个MeshSmooth的修改器,光滑级别为设为1,将细分方法改为QuadOutput,足球建模就此完成!给足球一个多重子材质,将材质数设置为2,分别将两个材质设置为黑色和白色,给一定的高光。渲染出图就可以了!
随机推荐: