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为什么用VRay渲染出来的图片模糊

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-10-31

场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,你说你是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。哦,对了你如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂。
VR渲染图片糢糊主要有几个原因:
1.室内材质对比不够明显。比如地砖、墙面、家具……等室内元素大部份全是浅色!检查你的是不是呢?
2.渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。
3.布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候...第一个可能你的颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。我跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看我的参数,颜色映射用的是指数。如果我用别的在跑一边就不会出现这个情况。这点问什么我也说不太清楚。第二如果用的是vray灯的话,有可能没细分吧。第三发光贴图的参数太低了。

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