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3dsMax制作线框效果的方法

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-11-01

  一使用渐变坡度制作线框图

  1:赋予模型一个基本材质,

  2:在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(GradientRamp)

  3:调整如下图

  4:在材质基本参数中勾选FaceMap

  5:渲染

  注线框粗细是由下图黑色部分决定

  二使用合成材质

  1:赋予模型合成材质

  2:设置BaseMaterial为Standard材质,慢反射为白色

  3:设置Mat.1为Standard材质,慢反射为黑色,并勾选WIRE(线框模式),

  4:设置渲染器为MR然后渲染(默认居然不支持……..)

  注:线框粗细由MAT.1中STANDARD扩展参数面板下的SIZE决定

  三提取线框

  1:选择,模型所有的边

  2:使用CreateShapFrontSelection提取线框

  3:.选择刚提取的线框,并启用在渲染和视窗中显示.根据个人爱好调整下THICKNESS,SIDE等参数注(SIDE决定线框的粗细)

  4:赋予线框一基本材质,慢反射为黑色,自发光100

  5:渲染

  四复制

  1:复制你的模型,

  2:为刚复制的模型添加推力修改器,并设置推力值为0.1~0.5

  3:在物体属性中去掉接受和投射阴影

  4:设置它的材质为基本材质慢反射为黑色勾选线框模式

  5:渲染

  注:线框粗细由MAT.1中STANDARD扩展参数面板下的SIZE决定

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