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3DMax为什么用vray渲染不真实

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-11-06

  渲染不真实,其他的也是白做,随便创建个BOX,VRay渲染一下就很真实了,可到了真实场景就不行了,像玻璃和不锈钢这类有很大反射的物体,它必须有反射的参照物,才会真实,你要是在场景中光做玻璃是不会真实的。这里有一个道理我要先说给大家听听,BOX我们看起来很真实,那是因为起初给我们的印象它就是这样的,所以看着真实,在做真实场景时可不像BOX这样简单。另外做室外的玻璃如果没有环境的倒影是很不真实的可以背相机贴图或者后期PS通道处理VFS玻璃表现还是比较可以的

  这里我要说的是我的参数和现在很多朋友都不太一样,不是参数很高,相反是很小,曾经也有人问我给那么小场景能亮起来吗?对渲染有什么影响吗?VR的渲染要做很多的设置,你确定你这些参数都调整过或者都明白那些参数都是干什么的吗?

  场景对渲染有什么影响吗?目前市场上、论坛里的V-Ray教程很多,我也看过一些,发现参数都很大,使得很多机器配置比较低的朋友实在是承受不了,渲染速度非常慢,我也非常奇怪为什么参数会给的那么高,如果推理计算的话,起始参数给的很高那么其他的也会跟着变高,参数高也许会为场景带来更精细的计算,效果更加细腻,但7、8个小时的耗时实在是忍受不了,所以很多人都提出了同样的疑问,怎么才能让质量与时间守恒?很简单,就像我前面的讲的例子,达到一个目的方法很多,参数高不一定真的会为我们带来实际效应。

  后期我用大家在工作中常用的手法进行后期处理,其结果必然不同了,因为在前期工作中我们已经对物体进行了不同的制作,可以说底子打的好,后面就简单有效,目前这个阶段我不许要对它进行太多的修饰,就可以达到很好的效果。

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