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详解3dmax SlateMaterialEditor材质编辑器

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-11-10

  SlateMaterialEditor材质编辑器界面更为人性化,操作更为简便,材质的管理也变得更简单,相信各位用户很快会适应,为新工具花费的时间绝对物有所值。与以往的习惯一样,Autodesk公司很少会抛弃任何工具,这次升级,仍旧保留了原有的CompactMaterial编辑器,所以用户也可以选择使用符合自己习惯的工具。另外,增强ViewportCanvas(视口画布)工具使用户能够直接在视图中编辑材质贴图,并且新增很多编辑工具,郑州清新教育3dmax培训的老师试用了一下,很快就能制作完美的贴图,一点拼接痕迹也没有,以往需要在Photoshop中花很长时间才能完成的工作,现在很快就能完成了,并且质量更高。

  在3dsmax2011版本中,材质编辑方面新增了SlateMaterial编辑器,该编辑器以更为直观的方式来编辑材质,完全打破了以往材质编辑的概念,新接触的用户可能会有些不适应,但是熟悉Maya的用户会比较易于接受,因为该编辑器与Maya中的材质编辑工具较为接近。客观地说,习惯了CompactMaterial编辑器的用户可能会觉得SlateMaterial编辑器不易掌握,也不符合以往的工作习惯,但是SlateMaterial编辑器以节点、连线、列表的方式来显示材质层级,用户可以一目了然地观察和编辑材质,能够更高效地工作。想想当初,有多少新功能我们最初也是不太容易接受,例如坐标轴的变化、轨迹视图的变化、动画设置方法的变化等,最开始都是感到不太习惯,但是现在成了我们得心应手的工具,能够帮助我们更高效地完成任务,相信各位用户也可以很快接受SlateMaterial编辑器的。

  运行3dsmax2011后,在默认状态下,在主工具栏单击MaterialEditor按钮,会打开SlateMaterialEditor对话框,可以在该对话框中创建和编辑材质。在SlateMaterialEditor对话框的菜单栏中执行Modes/CompactMaterialEditor命令,可以打开MaterialEditor对话框,使用CompactMaterial编辑器来编辑材质(在MaterialEditor对话框的菜单栏中执行Modes/SlateMaterialEditor命令,可以恢复到SlateMaterial编辑器)。

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