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在3dmax中如何用3dmax画链条

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-01-21 点击:

  用line复线画出一个链的形状,调解点让其变得光滑狡猾,再画个Elipse(椭圆),选中方才画的线,在建立面板当选择Geometry,鄙人拉菜单当选择CompoundObjects(扩大多少体),鄙人面决议Loft,点击拾取图形(GetShape),再点击阿谁椭圆就进去一个链条,结尾在复制一下就OK了。

  为布尔运算后的图形参加Extrude删改器,设置Amount值为4,参加Optimize删改器,在参数栏中将FaceThresh设为5,复制一份。单击建立/多少体/cylinder按钮,在视图中建立2个圆柱体,分别作为链条的滚珠和滚珠的轴心,并复制一份。将滚珠的支架复制2份,肆意决议一个物体,参加EditMesh删改器,单击Attach按钮将所有物体进行连系,构成一个物体,定名为“链条组件”。在Front中,按住Shift键,将“链条组件”向左挪动,当最右侧滚珠的地位与最左侧支架放滚珠的地位相重合时,开释Shift键,在弹出的对话框中设置数为40,肆意决议一个链条组件,在删改面板中单击Attachlist按钮,将所有的链条组件连系成为一个团体。单击建立/多少体/helix按钮,在top在绘制一条螺旋线,对参数进行得当的设置。决议链条物体,在删改面板中参加PathDefrom删改器,单击pickpath按钮,在视图当选择螺旋线,单击movetopath按钮,在pashdeformaxistwist的值为20。

本文TAG关键词: 3DMAX 画链条
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