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3dmax布尔运算的一些相关参数

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-02-21

  PickBoolean(拾取布尔物体“B”):布尔运算必须同时具备A物体与B物体。

  Copy(复制):布尔运算后不破坏原来的物体

  Move(移除):布尔运算后原物体被删除。

  Instance(关联):布尔运算后,布尔运算物体与原来物体成关联关系

  Reference(参考):布尔运算后,布尔运算物体与原来物体成参考关关系

  Operands(运算物体):列出所有的运算物体,供编辑操作时选择使用

  ExtractOperand(提取运算物体):它可以将当前指定的运算物体重新提取到场景中,作为一个新的物体

  Display/Update】

  Result:只显示最后结果

  Operands:显示出所有的运算物体

  Results+HiddenOps:显示隐藏物体和最后结果。

  注意:步尔运算只有对单个对象计算时才是可靠的,在对下一个对象进行计算之前先要退出步尔运算的窗口然后再对该对象进行步尔运算的操作。

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