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VRay2.0的室内照明与渲染教程

来源:未知 作者:admin 时间:2012-05-17

  首先,郑州室内设计培训使用了V-Ray平面照明,V-Raysky和V-Raysun,测光IES照明和V-Ray相机。我为每一个窗户使用了三种平面照明。每一种照明都有同样的设定,室内照明我用的测光IES照明和V-Ray。我没有用V-RayIES,因为标准的测光照明有更多可定制的设定值和参数值。所有的测光照明都有相同的设定是场景中所有IES照明的截图和设定值。

  照明的部分完成了,接下来我们看一看渲染设定。通常我会使用强制,但是这次郑州室内设计培训打算使用一些快速渲染的方法。用发光贴图和灯光缓存比用灯光缓存和强制快得多用V-Ray渲染的数值设定

  如果你想用这种设定加快渲染时间,可以在设定面板中的GlobalSubdivisionMultiplier,将数值3换成1.最重要的一个面板,打开间接照明的计算

  左右分别是初次的漫射光反弹和二次的反弹。

  一般如果采用直接计算,就是选Directcomputation,会是一个漫长的过程

  保持初次的漫射光反弹使用漫射贴图Irradiancemap的选择

  而将二次的反弹计算改动到全局光子贴图photonmap

  注意在Irradiancemap的预设下拉菜单里选择中等

  showcalc.phase是让渲染进程可见然后是光子贴图设置,注意选择了转换结果到Irradiancemap

  最后的是可以选择保存计算的光子图到指定的路径

  这样以后可以在模式里选择fromfile

  VRay培训在Photoshop中做了一些颜色修正,提高色差值,没有其他要做的了。希望学员们可以从这个简单的教程中学到有用的知识。

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