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3dmax中的踢脚线的做法

来源:未知 作者:admin 时间:2012-09-01

  1.在平面图里,用线+捕捉开关打开(快捷键“S”),对要有踢脚线或者顶角线的地方勾一遍,然后捕捉完毕回到原点。

  2.右键转化为样条线,再快捷键按“3”,在下方找到轮廓的输入栏,可输入踢脚线的厚度,我用2009版本,(自己一般是20MM,或者-20MM,要看清楚是否在房屋内。)然后修改里面挤出100MM,就是踢脚线高度;顶角线做法几乎一样,在样条线里面的轮廓输入稍微宽点,30-50MM不等。然后修改里面挤出的高度可以短一点,20MM便够了。

  3.赋予踢脚线或者顶角线材质。如果你是做地砖的踢脚线没有曲面造型的,那你就直接用直线(line)开2.5维捕捉。然后转化为可编辑样条线,选着“样条线”级别轮廓出10mm的厚度,然后挤出(extrude)100mm。这样一般就可以了,还想做细一点,在给上面的边加一个“倒角剖面”修改器。如果你是木地板的踢脚线有造型的那你就用直线开2.5维捕捉,然后转化为可编辑样条线,自己再画一个截面。用轮廓倒角和放样都可以做出来。

  4.包门套做法几乎一样,在立面图里也就可这样了。

  5.以上做法属于现代简约类,如果是欧式等复杂的顶角线,还有欧式的门套上面的木线条,用放样来做(这个具体说不清楚了,你可以在百度上面输入3Dmax放样,相关视频,或者当面去请教会这个放样的朋友。看一遍就晓得了。)

  6.这些做法有很多种,如果你熟练了完全可以只用放样来一步就完成了,速度会更快。

  7.要说明的是,作为做效果图要明白目的所在,到底是在学校做出来了给老师去打分呢,还是参加工作现在正面临给客户看呢,还是要去参展获奖呢,所以作图目的不一样的时候,出图的方法还有步骤都不一样。

  设计师的种类也多了起来,专门负责业务的,专门负责设计的,专门负责效果图表现的等等。

  要给自己一个明确的定义。例如不是欧式的话,那些顶角线,踢脚线根本没必要那么复杂,那些线条。虽然细节表现很多,但是一多,3D的点,线,面也多了,就会卡机子内存。渲染时候就更慢。而且渲染给客户看的时候根本不需要太大的尺寸,当然在他不打印出来的情况下。所以做的多跟线条,少跟线条的,在效果图里面不对着这些踢脚线打特写镜头的话就显小,根本看不出来。所以有很多方法可以提高你出图的效率,决定于此的就要看你的目的所在了。

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