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3dmax怎么做透明玻璃教程

来源:未知 作者:admin 时间:2012-10-12 点击:

  玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Glossiness:25Soften:0.1

  选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项,设数值为70。点选None项,出现对话框,选择贴图。另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。展开“材质编辑器”中的“贴图”卷展栏,单击“折射”旁的“Nnoe”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的下拉列表中双击“光线跟踪”,进入其属性面板。展开“光线跟踪参数”卷展栏,选择“跟踪模式”框中的“折射”。

  在材质编辑器中选择第二个样本球,单击“漫射”旁边的小方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的下拉列表中双击“棋格”项。进入其属性面板。展开“棋格参数”卷展栏,按图11所示修改参数。将材质映射到圆柱体上。

  按“M”附材质咯~如果在标准材质调节,就控制它的不透明度。如果换成VR材质。就设置为全反射,全折射,在开启菲尼尔即可。玻璃还分为很多种:有机玻璃,磨砂,腐蚀的等等。

本文TAG关键词: 3DMAX 教程 透明玻璃
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