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3dmax怎么制作水墨渲染教程

来源:未知 作者:admin 时间:2012-10-11

  众所周知,在用3dmax实现国画渲染的效果主要是用衰减材质(Falloff),再配合合理的建模,用模型来做一个个笔触,体现国画笔触感。创作作品前期搜集一些参考资料是很有必要的,尤其是这种3D国画风格的作品要依据现实中手绘国画的特点来表现。每次搜索3DMAX水墨渲染器的时候只能找到一些关于这些问题毛皮上的知识和教程,郑州清新教育3dmax培训的老师发现有一个叫RenderdancerForCGArt3.05的MAX水墨渲染插件,对水墨渲染的实现上还是颇为专业的。

  作品里的建模采用的都是简单的方法,注意模型要随意,有笔触感就可以了,没有难度。荷梗上的小刺用到了复合对象里的散步命令。为了丰富荷梗上的小刺效果,首先多建几个大小不同的小刺。任选一个小刺,选择复合对象(CompoundObjects)里的散步(Scatter)命令,点击拾取分布对象选择荷梗。作品里的建模采用的都是简单的方法,注意模型要随意,有笔触感就可以了,没有难度。荷梗上的小刺用到了复合对象里的散步命令。为了丰富荷梗上的小刺效果,首先多建几个大小不同的小刺。任选一个小刺,选择复合对象(CompoundObjects)里的散步(Scatter)命令,点击拾取分布对象选择荷梗。

  因为不需要投影所以没有用到灯光,贴图亮度是在photoshop里不断调整,配合材质的自发光,3dsmax默任渲染就可以了,渲好以后在photoshop里修饰润色一下就完成了。国画材质的调节上其实是在photoshop里面画了很多水墨贴图来实现的,主要是弥补在Max里面用程序贴图很难实现的效果,然后配合blend材质来调节。比如鱼的身体、花瓣贴图我们就很难在Max里调出。

  总结:做出写意的国画效果并不难,要做出那种国画的笔触效果就很有难度,如国画里的写意花鸟的笔触效果.如果是动画就更难了,由于视点的不断变化,对模型的要求也高,要从各个角度看都要具有美感。在建模的时候,有些模型要依据画国画时的笔触来建。比如一些小点、草、荷花杆等等。让它们在外型上就做成像一些国画笔触。做到这些才能使画面更加接近国画。这也是需要我们不断努力的地方。国画中还有一种技法就是工笔画,3D工笔画的实现不是很难,主要是靠贴图来实现,模型也更加细致。

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