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关于3Dmax中VR材质中的菲涅耳反射

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-11-21

  菲涅耳反射是一种几乎所有反射物体上都存在的现象。它的特性就是在物体与物体相接(或是相邻)面上的反射要比其他面上的反射要弱一些。

  菲涅耳反射的这种现象主要是通过材质面板上的FresnelIOR值来控制的,你可以在反射面板里找到它。在现实生活中,菲涅耳现象和这里的IOR值很接近。然而在VRay里,你可以设定不同的值来表现出不同的反射,如果你想更改这个数值的话只需将菲涅耳反射复选框旁边的那个L点一下就可以了。

  我们保持IOR为1.6不变,单击渲染。注意下2个茶壶相邻的地方反射要比茶壶2边的要弱。在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。

  菲尼尔反射(fresnelreflections)能使物体的反射更加接近真实。否则物体反射有点假。例如瓷器,玻璃,绒布,绸布……

  菲尼尔反射率越大反射也就越强,菲尼尔反射率设置的太高就等于没有打开菲尼尔反射,所以菲尼尔反射不能设置的太高。其中黑白色分别是代表衰减的两个极值,按类型不同,比如你图上的“垂直平行”类,(一般按上下分吧)上面的为“前”的颜色,下面的为“侧”的颜色,衰减就在前黑侧白之间进行。自己可以试验下,比较一下就清楚了。

  色块后面的数字代表前面颜色与不用贴图的固有色(比如你在漫反射上贴falloff,那么100就表示全部以数字前的色块控制,0就表示全部以漫应身的值控制)。

  还有就是“None”,贴图通道,在3DSMAX里几乎都是这样表示没贴贴图的通道。

  降低FresnelIOR的值可以加强这种效果。IOR的值越低,中间的反射效果就越弱,但当你把IOR的值提高到>25的话,效果就好比菲涅耳反射没打开一样。

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