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详解3dmax的Boolean三维物体的步尔运算

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-02-20

  3dmax的Boolean三维物体的步尔运算的详细概念:布尔运算是首先由19世纪英国科学家Boolean(步尔)使用的一种对象合成逻辑计算方式,这种逻辑运算方式可以使对象之间进行Union(并集)、Intersect(交集)、和Substraction(差集)计算后合成在一起。

  Boolean(布尔运算)可对两个相交对象进行差、并、交集运算。在3DMAX中还可对一个物体进行多次的布尔运算,还可对原对象的参数进行修改,并且直接影响布尔运算的结果。

  在3dmax中,布尔运算之后产生的新物体叫布尔物体,布尔物体也是参数化的物体,进行了布尔运算的原始物体永远保留其创建参数,用户可以返回修改器堆栈的列表中修改它们的创建参数,还可以对它们的修改命令作调整,并记录动画。默认参数下,我们通过具体的操作和实例来讲述布尔运算的使用方法和功能。

  3dmax布尔运算在右边工具栏creat(创建)下面geometry(三维物体)下拉菜单第三个compoundobjects的boolean,运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选择物体在进行布尔运算,如果在一个物体上连续选择布尔运算会让你前面的那次计算取消的。反正只要记住每运算一次布尔运算要在空处点掉再选中物体进行第二次,要用组做布尔运算一定要用ATTACH,不能用group,否则还是一个个运算。

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