3dmax中的捕捉命令是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。
1、捕的类别:
(1)二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉。
(2)二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。
(3)三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。
(4)角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。
(5)百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。
(6)数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。
注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化。
2、捕捉与栅格的设置
2.1捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成“标准类型”和“NURBS”类型捕捉类型捕捉精度主栅格控制用户栅格控制
标准类型
1、顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点
2、边:捕捉物体边界上的点
3、面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉
4、垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点
5、轴心点:捕捉物体的轴心点
6、栅格点:捕捉要栅格的交点
7、端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点
8、中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点
9、面的中心:捕捉三角面的中心
10、相切:捕捉样条曲线上的相切点
11、边界盒:捕捉物体边界框八个角
12、落栅格线:捕捉栅格线上的点
2.2捕捉精度:用来设置捕捉的强度、范围、大小和颜色尺寸:设置捕捉光标尺寸大小显示:控制在捕捉时光标捕捉时是否显显示颜色装捕捉强度:设置捕捉角度:旋转时
。
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