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3dmax中用什么方法可以减少高精度模型的精度值

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-04-01

  主要就是3dmax中的面的数量,如果是单个物体面数太多,你可以去下一个polygoncruncher。再有,比如像水晶灯之类的物体,单个的水晶面数不是特别多,那么在确定了模型不会再修改之后最好是将水晶之类很细小的物体全部塌陷到一起,然后再用VR代理,具体方法你可以直接百度。。再有,文件太大的原因,像你这种从其他地方导入了很多模型的话,可以定时不定时的运行以下脚本。

  (

  localn=0

  forobjingeometrydo

  (

  ifclassofobj==Editable_Polyorclassofobj==Editable_meshdo

  (

  ifobj。numfaces==0then

  (

  deleteobj

  n+=1

  )

  )

  )

  messagebox((nasstring)+"个空物体被删除!")

  )

  在3dmax的建模的过程中经常使用类似Boolean运算的建模方法,这样会使得模型增加很多不必要的面,建议都转成poly!转过之后立刻降低了很多面!使用编辑器的MultiRes!使用之后发现面数增加了很多面!不要急,继续地2部。点击该按钮Generate(产生)能够对物体质量的百分比(vertPercent)进行编辑!物体质量的百分比(vertPercent),比开始减少了将近一半还多!大家可以根据实际情况在进行调整,估计可以降的更多!质量的降低几乎察觉不出来!并且在导出w3d的时候,模型和贴图的选项都可以打到100%。镜头近处物体用高精度的模型,远处用精度低的模型,复杂的表面用凹凸贴图或置换贴图来替代。

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