使用穿行导航,可通过按下包括箭头方向键在内的一组快捷键,在视口中移动,正如在众多视频游戏中的3D世界中导航一样。
在进入穿行导航模式之后,光标将改变为中空圆环,并在按下某个方向键(前、后、左或右)时显示方向箭头。
这一特性可用于透视和摄影机视口。不可用于正交视图或聚光灯视口。
设置穿行动画
在摄影机视口中使用穿行导航时,可以使用自动关键点或设置关键点来设置摄影机穿行的动画。无论采用哪一方式,要设置摄影机动画,就需要手动更改帧编号(最简洁的途径是使用时间滑);此外使用“设置关键点”方法时,还需要更改帧编号然后单击“设置关键点”。
提示在开始设置动画之前选择摄影机。如果没有选定摄影机,则其关键点将不会出现在轨迹栏上。
在移动摄影机或视点时按下“增加步长”(])将增加动作增量。按下“减小步长”([)将减小动作步长。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。当通过单击或通过按住按键来进行导航时,更改步长的效果会比较明显。步长更改对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随MAX文件保存。
按下“重设置步长”(ALT+[)会将步长恢复到其默认值。步长和加速或减速无关。重设置步长旋转(倾斜)倾斜视图单击+拖动以倾斜摄影机或视点。当处于摄影机视口中时,“倾斜视图”等同于平移摄影机。增加旋转灵敏度和减小旋转灵敏度在使用“倾斜视图”时,按下“增加旋转灵敏度”(无默认键)将增加动作增量。按下“减小旋转灵敏度”(无默认键)将减小动作灵敏度。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。它们对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随MAX文件保存。锁定水平旋按下“锁定水平旋转”(无默认键)将锁定水平轴,此时摄影机或视点将只作垂直倾斜。锁定垂直旋转按下“锁定垂直旋转”(空格键)将锁定垂直轴,此时摄影机或视点将只作水平倾斜。反转垂直旋转切换拖动鼠标时,按下“反转垂直旋转”(无默认键)将反转倾斜方向。关闭这一切换开关时,向上拖动将导致场景对象在视图中下落,向下拖动将导致场景对象在视图中上升(类似于倾斜实际的摄影机)。打开切换开关时,视图中的对象将按照鼠标拖动的相同方向移动。按下“水平”(Shift+空格键)将移除摄影机或视点可能具有的倾斜或旋转效果,令视图横平竖直。
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