3Dmax空格键的作用知道是锁定选择物体,就是不知道物体被锁定后有什么作用?
在复杂场景中,物体被锁定后,切换视图或者变换视口角度,不会对其他物体进行误操作。比如一个物体你要在前视图调整他的位置,但前视图不容易选择到这个物体,总是选到其他物体,这时你可以在其他视图进行选择,选择后用空格将它锁住,然后再回前视图进行操作。
锁定选择,也就是你选择了模型并按空格后,你就不能选择其它的模型了。方便未锁定物体操作。可以一直锁定你选择的物体在这个物体上进行需要的编辑,可以锁定移动的方向,锁定只能移动一个方向,这样方便在操作单方向移动物体时准确移动。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
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