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3dmax制作几何运动轨迹教程

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2019-06-21
先建一个球体和一条曲线(它是路径即轨迹),点击那个“车轮”(运动)图标,“修改”图标右边第二个,点击--轨迹--选择曲线----转化为-----选择球体----转化自-----再点击曲线,你就可以看到十个标记,下面的时间栏也有变化。你可以直接在创建面板的线条下创建养条线,然后编辑好。 可以多画几根然后在以前的样条线的修改面板 ,样条线级别点附加,把你加的那些都附加进来。
如果是在可编辑样条线的情况下,这两点无法真正连接。因为3dsmax里面,样条线只能是一个“一笔画”的曲线。这就意味着它不可能分叉,不可能做成网格状。所以。你要连接上下条线的中点以形成一个“工字型”的“样条线子物体”是不可能的。但是如果你想要“工字型”的样条线父物体那可以用“优化”(勾上旁边的“连接”框),并设置捕捉顶点即可。不过这仍然是3条“子样条线”组成的。不可能弄成单一的“工字型”的子样条线。
如果你把它弄成可编辑多边形(前提是样条线必须是闭合的,也就是说能够形成面的。)这两点倒是可以连接,不过那样的话就是去了很多功能。比如那个点就永远不能变成什么贝塞尔角点之类的。
Max中的样条线,在点级别,点击修改面板的 连接 ,单击断开的某个顶点并拖动鼠标,会有一条虚线带出,鼠标放到另外一个断开的顶点上,鼠标指针变成类似修剪时的样子,松开鼠标,这样两点直接就有一条线连接了。
 
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