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3dmax渲染参数设置在哪

来源:未知 作者:admin 时间:2012-08-02 点击:

3dsmax的网络渲染原理就是让所有的计算机一块参加计算,每台计算机算一帧图片,算好后空闲的计算机会自动找到还没有计算的图片进行计算,这样就让动画序列的计算量平均分配到了网络中的n台计算机中去了。我们以网络中有两台电脑为例,如图:

假设局域网中有两台计算机,分别叫做jalin和sky,把他们摆在了一个工作组中,这样看得比较清楚(当然计算机越多越好,方法以此类推)。一般我们的局域网都设置了TCP/IP协议,

双击internet协议(TCP/IP),使用自动获得IP地址。下面在sky这台机器上共享目录‘软件’。打开全部权限,以后我们渲染的图片序列保存在这个目录里面。设置好网络之后,就可以进入联机渲染的工作了。

我们把JALIN这台机器作为管理机器,SKY作为渲染服务工作站。第一步,就是要打开JALIN上的渲染管理器,我们在开始菜单下的discreet菜单下Backburner菜单下找NetworkRenderingManager,运行它:

管理服务器已经启动,下面我们要在每台机器上启动渲染服务,所以,将JALIN和SKY这两台电脑的Network

Renderingserver打开(如果JALIN只打开maneger而不打开server,那么它将只参与管理而不参与渲染)。

第一次运行时应该出现如下菜单,如果没有出现你也可以在edit/genneralsettings里调出它:注意子网掩码设为255.255.255.0,要跟你的网络设置相同(自动获取IP时子网掩码缺省为255.255.255.0),然后点OK。

在JALIN这台电脑上打开max场景文件,对场景进行渲染设置,打开渲染设置,在文件保存里选择你要渲染的图片的保存目录。(注意网络渲染是分别渲染图片,可不能选择渲染成avi文件)现在不能将保存路径设为d盘某个目录,而是一定要保存在“网上邻居”的某个目录中,选择SKY机器,找到原先共享的目录。现在你可以看到上图中files后的目录开头是“\\”,这代表网上的机器路径。以后两台机器渲染的图片都将保存在这个目录里。现在选中“NetRender”,表示要进行网络渲染。

于是出现任务队列的状况:

可以看到两台计算机的渲染服务已经准备就绪,右边出现了绿色的两台机器,代表可用。勾选option下面的useall,表示要使用所有的机器,然后点submit,等一会就开始自动进行网络渲染了。注意:渲染动画时useall为可选,要是只渲染一帧useall为不可选,在渲染过程中max被关掉不影响渲染。

本文TAG关键词: 3DMAX 渲染参数 设置
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