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3dmax中塌陷起什么作用什么意思呢

来源:未知 作者:admin 时间:2012-09-03

  3dmax中的塌陷是什么意思?干什么用的?

  3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。如你用二维线条画完图形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。塌陷是指把很多个物体合并成一个物体。你可以选择用车削、放样、还可以自己布线,等等。

  塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。

  3dmax中的塌陷的作用主要就是减少内存的占用,方便更好的制作一些图形。比如一个模型,当给予他一张贴图的时候往往是不整齐的,你必须展开UV进行修改,这时你使用塌陷,这时贴图就整齐了,没有使用塌陷的话你点击模型,那么模型的UV又回到原来的样子了。

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