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3dmax室外建模灯光

来源:未知 作者:admin 时间:2012-08-04 点击:

3DMAX室外模型构建流程及技巧3DSMAX是一个功能非常强大的软件,但用于室内外模型的命令只是极少数的一部分.常用的创建元素无非是Line、Rectangle、Circle、Arc、Geoshere等基本元素,再加上一些修改命令便可以完成一个非常精美细致的模型。常用修改命令:Editspline、Evtrude、Editmesh、Bevelprofile、FFD、UVWmap、capholes、smoosh、Bend、Lathe等十来个。其他也有一些不常用的命令,如:Taper、Optimize、Meshsoomth、Twist、Noise等。只要掌握好这些基本的命令,你就可以轻松自如地完成一个模型的作出创建了。所以,本课程我们将分为三个部分来安排,以便让每一位学员都能很快地掌握好建模理论和技巧,包括三部分,如下:一、桌面菜单、工具栏及创建修改命令面板的讲解。二、讲解常用技巧及辅助工具的作用。三、通过一栋WY的模型实例讲解建立一个标准模型的工作流程.下面我们就开始从最基本而且最重要的面板讲起。桌面菜单工具栏及创建修改面板菜单栏:FILE有

用于合成另一个文件中的物体.当打开另外一个需要合成的文件选择需要合成*MERGE:的物体之后,如有相同名称物体时,弹出如下窗口:其中:merge——以相同的合成,skip——跳过不合成,deleteold——删除原来场景中同名物体。□APPLYTOALL复选框:对所有物体同样操作。*点下MERGE按纽,如果相同材质弹出如下窗口:

其中:usemergedmaterial——使用合成材质,usescenematerial——使用场景材质,torenamemereadmaterrial——重命名材质中同名物体。APPLYTOALL复选框:对所有物体同样操作。*XREFSECENE这一功能主要针对过于复杂的场景时,减少文件复杂程度而使用,加快显示和操作速度。点下add按纽选择文件之后弹出如下窗口:

其中:merge——可以将此文件合成到场景里头,display下□visible表示可见,勾选该复选框不可见,但可以渲染出来。*IGNOREG功能能够忽略不同类型物体。建筑形状的多样性随着科学技术的进步,高强度的建筑材料的发明和成熟,很多新的建筑设计理论在实践中不断产生,如生态建筑、智能建筑等,现代建筑模型的设计在体量和外观上越来越趋向于多变性。就建筑的平面形状而言,以长方形平面最为普遍。此外,还有圆形、正方形、棱形、三角形、十字形等,或者是由上述几种形式平面的变异或组合。就建筑的空间形状而言,其主体建筑大多为方形柱体、圆柱体、棱柱体、曲面柱体及变平面异形柱体,或者是由上述柱体在空间上的变异组合或堆砌。按照建筑在平面和空间上的几何形状及各形状之间的相互组合关系,其构成大致可以分为单体式、双体式、多体式、堆砌式、镂空式及自由式等。而建筑中很重要的窗户,其形状也是多样的,特别是欧式建筑,其窗户大都是所谓的异形窗户。以上这些,都增大了建筑建模的难度。2建模技术的多样性随着计算机技术的发展,各种三维软件的成熟,现代建筑师在表现建筑的设计意图时,已经可以用三维软件来真实的模拟出建筑的实体效果,如AutoCAD、3dmax等。但是由于建筑模型的变异和多样性,采用三维软件进行计算机建模的方法也是千变万化,这使得建筑师在用三维软件设计建筑时,有着不小的难度。

DIT菜单有:*selectbycolor:按颜色选取,VIEWS菜单有:*shadeselected:实体显示选择物体,这一切能对于室内模型有很大用处,当你需要看见物体的实体效果而前面又有其他物体挡住时,*showdependencies显示关联物体,当我们需要对一系列关联物体中的一部分进行取消关联修改时,使用该功能非常方便,当我们打开MAX看见一排工具按钮时,就可以发现这些按钮非常的形象化,我们只选择其中常用而又难于掌握的部分讲解。移动、旋转、缩放按钮,对选择的物体进行变换操作,注意这些操作不同于修改,二者*editmesh:这个命令可以说是至关重要的,同editspline一样,在3dmax建模中是属于最为基本和常用的命令。而且在后期模型的修改中担任着更为重大的作用。特别是在鸟瞰模型的修改中,表现得极为出色。它的命令参数复杂繁多,但大部分都须掌握。在此,我们只说明其中常用的一部分。Attach:当一个模型创建完成定型之后,我们都需要将其变成可编辑网格再合成到鸟瞰、场景。然而就是在模型创建的过程中,我们也需要将一些比较简单的物体塌陷。为什么呢?大家都知道,物体在建立的过程中用了许多的修改命令,塌陷的功能可以起到减少物体复杂长度以及文件大小的重要作用。而一些较为简单的一组物体也需要塌陷成为一个物体,以便减少场景中的物体的总数。这些步骤都有利于减少文件的复杂程度,以加快电脑的显示,节省空间。这些物体主要有一些百叶窗条、转角凸窗、柱子、老虎窗、玻璃抓点、路灯、椅子等。Attachlist列表塌陷,这一功能和attach相同,只可以一次塌陷多个物体,而且可以选择类别,

注意在塌陷的过程中,一定要把二维线取消掉,:这样可以避免将场景中的轮廓倒角的倒角线塌陷掉,造成模型的破坏。在此须提到的就是在模型的创建过程中,对于运用了可渲染的二维线的物体,一定要加上editmesh或其他三维命令将其变为三维的物体,以便在模型的塌陷过程中便于区分。当在塌陷的过程中,遇到有不同的材质的物体时会出现以下对话框:此时一定要选择两个选框这样才能将整个模型的材质id号塌陷出来,以便在后期灯光中进行调整以及模型及材质的修改打下基础。

本文TAG关键词: 3DMAX 灯光 室外建模
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