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3dmax2013有哪些新功能

来源:未知 作者:admin 时间:2012-08-21

  随着3dmax不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。

  整体稳定90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。

  视图的性能88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。

  一般应用的性能50%说比以前版本更好。

  用户界面的易用96%说比以前版本更好

  交互操作98%说比以前的版本更好

  更新了哪些?

  •粒子速度的改进(显著的提升效果)

  •更好的视口布局

  •动力学更新max布料

  •工作流的改进

  •iray2渲染器

  交互性的操作

  •文件的改进

  需要注意的事项

  新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。4视口的性能低于1个视口•最大化和最小化会比较慢•大量纹理的时候会有滞后•大的阴影贴图会减慢速度

  这些问题我们会尽快处理并解决。

  3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是3dsmax2013新版带来的好处是:用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth-这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。

  下面说一下其他新功能和合成软件的增强•自定义元素渲染路径。•iray渲染参数跟踪。•更好的用户界面交互通过render-dialog更新。•跟踪视图布局。和ps的交互现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。渲染系统场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。材质编辑器基于节点并且操作更加简单。交互式渲染着色ira实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。massfx增强更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。

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