MAXScript是3dsMax的内置脚本语言。 MAXScript的作用:利用MAXScript,您能够执行以下操作:
脚本化3dsMax各方面用途,如建模、动画、材质、渲染等等。通过命令行shell窗口交互控制3dsMax。软件包将在“自定义工具面板”卷展栏或无模式窗口中脚本化,从而为它们提供标准3dsMax用户界面。使用内置文件I/O构建自定义导入/导出工具。编写可以访问整个场景状态的程序控制器。构建批处理工具,如批处理渲染脚本。使用OLE自动化设置与外部系统的实时连接。
MAXScript语言专门为补充3dsMax而精心设计。它是面向对象的,并且拥有几种特殊的功能和构造,反映了3dsMax用户界面中的高级概念。其中包括坐标系统上下文(具有自动关键帧的动画模式),并且可以使用匹配3dsMax对象层次的层次路径名访问场景对象。对于不是程序员的用户来说,所使用的语法非常简单,具有最少的标点和格式规则。
VisualMAXScript是MAXScript强有力的补充,其使MAXScript功能易于了解和使用。使用VisualMAXScript,您可以迅速创建脚本的UI元素和布局。
有关VisualMAXScript的详细信息,请打开“MAXScript帮助”,它位于“帮助”菜单>“MAXScript帮助”。
要访问MAXScript,请执行以下操作之一:
在菜单栏上,选择“MAXScript”。将显示MAXScript菜单。
选择“工具”面板>MAXScript。
在此既可以编写新脚本、编辑或运行现有脚本、打开MAXScript侦听器,也可以使用宏录制器。
要访问MAXScript侦听器,也可以在“迷你侦听器”中右键单击,并从右键单击菜单选择“打开侦听器窗口”。
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