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3dmax放样图形方向

来源:未知 作者:admin 时间:2012-09-01

  3DMAX放样方向不对的问题?具体示例就是,放样带凹槽的门框的时候,凹槽总是放样在周围,而不是按方向放样在正面。你是把“凹”状图形作为截面,再用直线做路径吧?你可以把画路径(或画截面)的方向调换一下,即把在画路径时习惯的起点作为终点、原来的终点作为起点试试。我曾碰到过类似的问题,改变了二维图形画线的方向解决的。

  另外,放样时选择关联方式,放样完毕后还可以选择“截面”图形进行层级编辑操作,也会影响放样物体的。

  俯视凹槽线框,将它沿Z轴旋转90度或者-90度,放样后看看是否符合你的要求.你的题意说的不是十分清楚.可以截图或上传,最好手工绘制一下要求的样式.

  最简单的办法是创建这个东西的时候把它的豁口朝上或者朝下(顶视图),而门框线条在前视图做.3D里面任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是.

  这个理论上是要旋转子物体的Gizmo,不过通常不必要了,按顺序养成习惯就好.跟着软件"bug"走不是好习惯.以后这个设置一定会增加或者修改的.

  根据你的图片说明一下。无论是把凹槽设在门框的哪一侧,在建立二维图形时就要考虑他们的相对关系。例如:把门框路径画在前视图、截面图形画在顶视图。编辑截面图形时考虑它沿路径“生长”的情况,把凹槽位置设置正确。在放样时若出问题,只能出现凹槽位置错位180度的情况,此时可将路径线段进入“顶点”层级,把线段的“起点”换到线的另一端头,再放样就正确了。

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