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详解3dmax做玻璃幕墙的方法

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-01-23

  建筑上常用玻璃幕墙,若直接使用3DS中的反射贴图并调整透明度来制作材质,会发现渲染出的结果纹理较为模糊,无法显示出反射贴图中所设置的图片效果,而且亮度很高。璃建成一整块模型透明度调的小一些反光大一些然后选择一个有反光图案的图片(建筑或天空图案的,团要模糊一些,有反射的效果,很多材质库中就有)贴上去;龙骨再单另建模就行了透明度不要太高,稍微有一点透明的意思就行,因为幕墙有镀膜反光,本身就不应该太透明。这是因为3DS中的反射材质不需要设置贴图,材质的位置是由坐标原点开始计算的,因此我们无法控制图片显示在需要的地方。可以使用Texture贴图并设置贴图位置及方向来控制图片显示在玻璃幕墙上的位置,但此时的渲染效果较为黯淡,无法表现出玻璃的光洁质感。调整该材质的反光强度及反光区域的大小,增加其透明度,最重要的是应增加一定的自发光度(SelfIllum),要是带贴图的就用多维子材质,前面的调成玻璃材质,后面的面单独给个贴图材质就可以了!要是普通的烤漆玻璃材质,在VR材质中把材质中的烟雾颜色调成玻璃需要的颜色(颜色稍带一点就可以),漫反射不用管,在就是反射折射,细分等等参数和平时的一样!

  如果是用线性扫描渲染的话,尽量使用光线跟踪材质(Raytrace)比较好,给玻璃一个适当的透明度和高光(透明度不要太强了),然后把反射调的很强,接近镜子的效果不就行了吗(不要用Fresnel反射就行)。

  漫反射调色,反射给点点。高光0。9左右。折射最后不要全折射。200差不多。如果折射调成255颜色都出来不到。再贴衰减。类型菲尼尔选择VR材质,然后把3个颜色全部调成白色,后面勾上一个勾。

  如果是用Vray渲染,也是主要调节反射,把发射调得高一些(不要用Fresnel反射),其他的透明度和高光也适当调节,如果怕反射太强,可以稍微减弱一点,然后再看看效果,总之要一点点的调节。而且这个效果和你玻璃的透明度也有关,如果透明度太强了,反射过强就会像镜子一样,反射稍微弱一点,又由于太透明了,反射显示不明显。所以主要调反射,不行的话再调节一下透明度。

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