多维/子对象”材质是一种较为常用的材质类型,使用该材质类型可以根据对象设置的材质ID,将不同的材质分配到对象的子对象级别,
当导入“多维/子对象”材质后,“材质编辑器”中将会出现“多维/子对象基本参数”卷展栏,
“多维/子对象基本参数”卷展栏
数字:在“多维/子对象基本参数”卷展栏中,左上角的数字显示的是当前拥有的子材质数目。
“数量”:单击“设置数量”按钮,可打开“设置材质数量”对话框,,在该对话框中可以设置子材质的数量。
“设置材质数量”对话框
“添加”:单击该按钮,可将新的子材质添加到列表中。默认情况下,新的子材质的ID数要大于使用中的ID的最大值。单击“删除”按钮,可从列表中移除当前选定的子材质。
当列表中子材质的顺序排列混乱时,可以单击ID按钮使子材质按顺序排列。单击“名称”按钮将通过输入到“名称”列的名称进行排序。单击“子材质”按钮,通过显示在“子材质”按钮上的子材质名称排序。
单击“子材质”按钮下的任意一个材质按钮,将会进入相应的子材质对其进行编辑。
在前面的建模知识的学习中,已经为读者讲述了对象材质ID的分配方法。下面通过一个小练习讲述“多维/子对象”材质的使用。首先打开本书附带光盘\Chapter-10\“装饰01.max”文件,在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“多维/子对象”选项,然后单击“确定”按钮退出该对话框。
(4)退出“材质/贴图浏览器”对话框,将会打开“替换材质”对话框。使用系统默认设置,然后单击“确定”按钮退出该对话框。
(5)导入“多维/子对象”材质后,“材质编辑器”中会出现“多维/子对象基本参数”卷展栏。单击“设置数量”按钮,在打开的“设置材质数量”对话框中把“材质数量”参数设为2,然后单击“确定”按钮退出该对话框,以确定子材质的数目。如图10-19所示“多维/子对象基本参数”卷展栏的状态。
“多维/子对象基本参数”卷展栏的状态
(6)单击1号子材质右侧的材质按钮,进入1号子材质编辑窗口。在“明暗器基本参数”卷展栏的下拉列表栏中选择“金属”选项,启用该项明暗器。
(7)把“漫反射”显示窗的颜色设置为白色,把“自发光”选项组中的“颜色”参数设为15,“高光级别”和“光泽度”参数分别设为135、80。
(8)从“反射”通道导入附带光盘\Chapter-10\“折射贴图.jpg”文件,为1号子材质添加反射效果,然后转到父层级,把该通道的“数量”参数设为40,以确定反射程度。
(9)单击“材质编辑器”水平工具栏上的“转到下一个同级项”按钮,进入2号材质编辑窗口。启用Phong明暗器类型,并把“漫反射”显示窗的颜色设置为白色,把“自发光”选项组中的“颜色”参数设为20,“高光级别”、“光泽度”参数分别设为70、55,。
(10)从“反射”通道导入“光线跟踪”贴图类型,并把该通道的“数量”参数设为5,以确定反射程度。
(11)选择场景中的“装饰”对象,3dsmax培训单击“将材质指定给选定对象”按钮,把激活材质赋予选择对象。单击工具栏上的“快速渲染”按钮,渲染视图后。
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