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3dsmax中如何备份和存档场景

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-06-06 点击:

  这些主题涉及管理3dsmax场景、项目及构成文件。AutoCADArchitecturalDesktop3dsmax包含很多简化可视化设计工作流程而精心设计的功能。请参见使用AutoCAD文件。使用文件链接管理器可以创建与DWG文件的活动链接。然后可以应用3dsmax中的材质和动画,但是如果对原始文件进行任何更改,则仍然要更新几何体。与大多数Windows应用程序一样,用于处理文件的主要命令位于默认“文件”菜单上。可以使用几种工具来管理文件:l资源浏览器提供了另外一种方法来查找和预览文件,并在3dsmax场景中使用它们。l使用位图/光度学路径编辑器工具可以查看位图路径,或从场景文件中将其移除。l文件查找器是另一种用于查找3dsmax场景的资源。l使用资源收集器可以将场景的位图复制或移动到单个目录中。您可以将各种几何体文件格式导入到场景中。您可以采用各种方式来使用图像文件格式:作为材质的纹理、作为视口的背景、作为背景环境、作为VideoPost中的图像输入事件,以及作为从光源投射的图像。RAM可以通过使用查看文件命令或使用具有更多交互的RAM播放器来预览图像。XRef对象和场景的外部参照是一种功能强大的方法,用来管理项目,特别是在项目涉及的内容特别广泛时尤为实用。图解视图将场景显示为图形方案,而不是几何体。该视图提供了在场景中选择或重命名对象并在修改器中进行导航的另外一种方式。该视图特别适用于查看层次中的对象。默认的“文件”菜单上具有主要的文件处理命令。这些命令用于创建、打开和保存场景;导入和导出其他3D文件格式;查看2D图像文件;显示或更改场景的文件的属性;退出3dsmax和其他操作。新建重置打开打开最近的保存另存为保存副本为保存选定对象文件链接管理器工具XRef对象XRef场景合并合并动画替换导入导出导出选定对象存档存档gt存档存档gt资源收集器工具存档gt位图/光度学路径编辑器工具摘要信息文件属性查看图像文件退出资源浏览器工具几何体文件格式图像文件格式RAM播放器gtgtCTRLN使用“新建”选项可以清除当前场景的内容,而无需更改系统设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等等)。“新建”命令也可以提供此选项,当已填充场景处于活动状态时可以使用它,以在新场景中重新使用当前场景中的对象。1.选择“文件”gt“新建”或按CTRLN。2.在“新建场景”对话框中,指定要保留的对象类型(如果存在)。3.单击“确定”。“新建场景”对话框具有以下控件:保留对象及其之间的层次链接,但移除任何动画关键点。注意:如果当前场景拥有任何文件链接,则3dsmax在所有链接的文件上执行“绑定”操作。保留场景中的对象,但移除它们之间的所有链接和所有动画关键点。清除当前场景的内容。gt使用“重置”选项可以清除所有数据并重置程序设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等等)。重置可以还原启动默认设置(保存在maxstart.max文件中),并且可以移除当前会话期间所做的任何自定义设置。使用“重置”选项与退出和重新启动3dsmax的效果相同。提示:要更改启动默认设置,请启动3dsmax并在启动时调整为满意的值。然后将文件作为maxstart.max保存到scenes/目录下。如果在上次“保存”操作之后又进行了更改,则将显示一个对话框,提示您是否要保存更改。3dsmax1.选择“文件”gt“重置”。如果在上次“保存”操作之后又进行了更改,将出现一个对话框,提示您是否要保存更改。为了进一步保护数据,以防丢失,将出现一个确认对话框。2.当询问是否确实要重置时,单击“是”。在此对话框上单击“否”可取消“重置”操作。gtgtCTRLO使用“打开”从“打开文件”对话框中加载场景文件(MAX文件)、角色文件(CHR文件)、或VIZ渲染文件(DRF文件)。也可以选择上一次打开的文件并使用命令行选项。MAX文件类型是完整的场景文件。CHR文件是用“角色”菜单gt“保存角色”保存的角色文件。关于CHR文件格式的更多信息,请参见角色集合以及保存角色。DRF文件是来自VIZ渲染器的场景文件,该渲染器是包含在AutodeskArchitecturalDesktop2005中的一个渲染工具。DRF文件类型与以前的AutodeskVIZ版本中的MAX文件类似。如果要加载的文件是使用没有安装的插件创建的,则对话框将列出这些文件。您仍然可以加载文件,但是场景中由没有安装的插件创建的任何条目将被替代对象、非渲染框或占位符修改器替换。您可以将它们从场景中安全删除,除非将该场景与安装这些插件的用户共享。如果要加载的文件包含无法定位的位图,会出现“缺少外部文件”对话框。使用此对话框可以浏览缺少的贴图,或不加载这些贴图继续打开文件。在“系统单位设置”对话框的“系统单位比例”组中启用“考虑文件中的系统单位”时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示文件加载:“单位不匹配”对话框。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。当加载的文件是在3dsmax1.x中创建时,将不进行转换。l如果选择匹配加载文件中的单位,“系统单位设置”对话框中的“系统单位比例”设置将更改为场景文件中的设置。这是推荐选项,也是3dsmax7中的默认设置。例如,如果当前系统单位比例设置为1个单位为1英寸,而传入文件设置为1个单位为1英尺,那么半径为100英尺的球体仍然保持100英尺。l如果您重新缩放文件对象,就像使用当前场景单位比例创建对象那样缩放对象。例如,如果当前系统单位比例设置为1个单位为1英寸,而传入文件设置为1个单位为1英尺,那么半径为100英尺的球体将变为半径为1200英寸的球体(假设单位显示设置为通用单位)。如果禁用“考虑文件中的系统单位”选项(不推荐使用),3dsmax将不考虑加载的场景文件中所选择的单位。例如,在1个单位为1英尺的场景中创建的半径为100单位的球体,在1个单位为1英寸的场景中将变为100英寸的球体。l从“文件”菜单的底部选择文件名。通过更改位于“自定义”gt“首选项”对话框中的“文件”面板上的文件菜单中最近打开的文件字段,可以设置列出的文件数。3dsmaxl命令行提示窗口中,在可执行文件名后指定文件名。例如:c:3dsmax3dsmax.exemyproject.max3dsmaxl命令行提示窗口中,在可执行文件名后面键入-L:c:3dsmax3dsmax.exe??l“打开文件”对话框具有标准的Windows文件打开控件。右边的缩略图区域显示场景预览,该场景的文件名在左边的列表中高亮显示。3dsmax7中的新增功能可以通过拖动对话框的边角重新调整对话框大小。单击加号按钮可以为输入的文件名附加序列号,如果已存在这样的文件名可以增加序列号,然后打开该文件名指定的文件(如果这样的文件存在的话)。例如,如果已亮显示名为test00.max的文件,单击加号按钮可将文件名改为test01.max,然后打开test01.max文件。打开3dsmax较早版本中创建的场景,将看到“过时文件”对话框。如果重新保存该场景,将覆盖此文件。仍然可以使用3dsmax7对这个文件进行编辑,但是不可以在该软件的较早版本中再进行编辑。启用此选项之后,将不会看到“过时文件”对话框。使用“自定义”gt“首选项”gt“文件”面板中的“显示过时文件消息”切换也可以控制此对话框。注意:如果仍然需要使用3dsmax较早版本打开场景,则使用文件gt另存为,然后用不同的名称保存该文件。这样仍然可以使用较早版本打开源文件。gt使用“打开最近的”将显示最近打开和保存文件的列表。列表按年代顺序进行排列,最近的文件列在首位。1.选择“自定义”gt“首选项gt“文件”选项卡gt“文件处理”。2.设置“文件菜单中最近打开的文件”值。上限为9。gtgtCTRLS使用“保存”可通过覆盖上次保存的场景更新当前的场景。如果先前没有保存场景,则此命令的操作方式与另存为相同。另存为保存副本为当您打开使用旧版本软件创建的文件,并尝试将其保存在3dsmax的当前版本中,则将显示一条警告,警告您即将覆盖过时的文件。选择“是”可继续操作,并覆盖源文件,选择“否”可停止“保存”。如果选择“否”,则可以使用另存为,以不同名称保存该文件。如果保存为源文件名称,则可以仍然使用该软件的当前版本进行编辑,但是再也不能在旧版本的3dsmax中对其进行编辑。保存场景时,也可保存程序设置。当再次打开该文件时,同时将打开相同的视口配置、视图和缩放级别、捕捉和栅格设置等等。您可以对保存的文件进行递增编号,而且可以在指定的时间间隔内自动备份文件。这些选项(“增量保存”和“保存时备份”)位于“首选项设置”对话框的“文件”面板上。gt使用“另存为”可以采用不同的文件名保存当前的场景文件.max或.chr。.chr文件是使用“角色”菜单gt“保存角色”保存的角色文件。有关.chr文件格式的消息,请参见角色集合和保存角色。注意:3dsmax可以采用递增顺序对保存的文件进行编号,并以指定的时间间隔自动备份文件。设置“增量保存”和“保存时备份”的选项位于“首选项设置”对话框的“文件”面板上。保存保存副本为1.选择“文件”gt“另存为”。2.执行下列操作之一:l在“文件名”字段输入名称。l单击“增量”按钮。“文件另存为”对话框具有标准的Windows文件保存控件。右边的缩略图区域显示场景预览,该场景的文件名在左边的列表中高亮显示。3dsmax7中的新增功能可以通过拖动对话框的边角重新调整对话框大小。如果文件名已拥有顺序编号,并将该文件保存为该名称,则单击加号按钮即可向输入的文件名附加一个顺序编号,或使顺序编号递增。例如,如果已高亮显示名为test00.max的文件,则单击加号按钮可将名称更改为test01.max,然后保存test01.max。gt“保存副本为”用来以不同的文件名保存当前场景的副本。该选项不会更改正在使用的文件的名称。filename.max3dsmaxfilename01.maxfilename.maxfilename01.max保存另存为自动备份1.选择“文件”gt“另存为”。2.浏览或输入要创建或更新的文件的名称。3.单击“保存”按钮。“保存副本为”显示标准的Windows保存对话框。使用“保存副本为”可以在文件末尾增加一个数字,以便每当使用命令时提供唯一的但名称相似的文件。单击“保存”按钮,将该文件保存为“文件名”文本框中显示的名称。

本文TAG关键词: 备份 3DSMAX 存档场景
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