3dmax的vray代理物体怎么变成普通的模型?能否变呢?vray代理物体是变不回来了,不管你有没有选择替代场景中的物体,只要你已经导出,那就不可能再变回来,所以你所有的材质以及模型的修改都要在导出之前做好,并且保存,材质可以保存成mat的格式,以便导入后再给替代物体。
物体变成代理后要再直接变回来是不行的所以你在将物体变代理之前需要被分所要变的物体。多材质对象在导出VRAY网格对象之前,需要将物体的材质设定为多维子对象材质,也就是将对象转换为可编辑网格物体后,在其多边形次对象层级中为对象指定材质ID,这样在导出后ID信息也会一并输出,再导进来代理物体后重新指定设定好的多维子对象材质即可。
VRAY的代理物体不是省面用的,它只是让程序计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。偶尔会出现面数问题。在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的时候会出现选项)。再保存这个材质球。导入新环境后读取保存的材质球并赋予物体就不会丢失材质了。
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