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3dmax+vray联机渲染快吗

来源:未知 作者:admin 时间:2012-06-19 点击:

3DMAX+Vray可以联机渲染吗?3dmax联机渲染快吗?联机渲染为什么更加慢了?

两台机子的CPU都是双核,而且都到了100%的。为什么渲染起来比一台机子渲染还要慢上一半,联机渲染不是更快吗。更外联机渲染需要先出小图吗。还是直接就出大图了。两边都要是一样的系统,一样的软件版本,一样的路径,,两台电脑如果一台快一台慢,那快的就会被慢的拖住,出图也不会很快,联机直接出大图,只能渲染时用,大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比渲染时间都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。

max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55s

max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.

虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。

min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以3dmax培训在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4(细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)。

HSphsubdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80

Interpsamples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。

Clrthresh:系统默认波动范围0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。

Nrmthresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢

Distthresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大

Options里的选项一般都不勾选,勾上的话都会减慢渲染速度的。

1首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。

2选择你要渲染的机器,打开VR联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址

3在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributedrending,勾选,setting,在弹出的对话框中,选择Addserver,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!

4设置完毕后,开始渲染

5如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,3dmax培训这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。

本文TAG关键词: 3DMAX VRay 联机渲染
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