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3dmax沿路径变形修改的编辑设置

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-10-17

  3DMAX路径变形修改器选择一个对象。>“修改”面板>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“路径变形”选择一个对象。>“修改器”菜单>“动画修改器”>“路径变形”“路径变形”修改器将样条线或NURBS曲线作为路径使用来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。该修改器也有一个世界空间修改器版本。“路径变形”为蛇创建一个摆动动作。使用路径变形对象通常,当想要保持对象在原地的同时将其变形为路径时,需要使用“路径变形”修改器。

  在3dmax中对变形动画的编辑,能更使我们的模型的运动规律更符合现实,体现模型主题内容。在3dmax中,变形物体之间的网格面数和顶点数必须相等;2.给BOX设置变形动画,打开自动记录关键帧按钮;3.在创建模型后,一定要在修改命令面板中将AdaptivePath(适配路径)选项取消;有两种方向塌陷,一种是,在修改器上单击右键,再点击collapseto.另一种是,点击菜单栏上的“tools"里的snapshot.,在默认设置下,点击OK,会在原位置塌陷出一个网格物体,原物体可以删掉了!

  选择文本对象,然后从堆栈中删除“路径变形”修改器。

  应用一个“路径变形(WSM)”修改器。

  单击“拾取路径”,然后选择圆。

  文本对象在世界空间中翻转并移动。请注意对象的方向和变形会与分析的有所差别,这是因为在路径和对象间存在偏移距离。

  单击“向路径移动”。

  文本对象被变换,因此其局部Z轴与路径对齐,并且其位置位于路径的第一个顶点处。

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