maya动画导出FBX到3dmax中,动作严重失真。我用maya绑好ik和控制器,key了一段动画,然后烘焙关键帧,导出FBX,然后再导入3dmax中,关节的变形千奇百怪,动作跟maya里比起来严重真是
两个软件的默认比例不一样,你在MAX里面的类似OUTLINE看看有没有摄像机,另外你两个软件用的FBX版本要统一。我把一些关节镜像后p到主骨骼上了,出现了变形,一些旋转正好相反,然后我把原先没镜像的关节p到主骨骼上就没这个问题了。流体等maya特有的动力学文件,那是无法互导的,如果你说的是刚体,柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的fbx文件,就可以导入max中了,fbx是一款3d软件互导的文件格式,需要在maya的pluginmanager中加载
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