VRAY的测试期渲染设置
1.给场景添加一盏VRaySun
a.浊度(turbidity):3.0【默认值】b.臭氧(ozone):0.35【默认值】
c.强度倍增(intensitymultiplier):0.1【微调,需根据场景测试结果修改】
d.大小倍增(sizemultiplier):1~50【大小值影响阴影边缘模糊效果】
e.阴影细分:30
2.环境和效果(快捷键:8)
加入VRaySky贴图,赋予材质球调整参数。
阳光浊度(sunturbidity):3.0
阳光臭氧(sunozone):0.35
阳光强度倍增(sunintensitymultiplier):0.01【和前一个值一起控制天空颜色】
阳光大小倍增(suninvisible):1.0
3.进入渲染器设置【设置测试值】
为了测试速度,选择渲染出口大小为:320×640
1.全局开关(GlobalSwitches)
×关闭“默认灯光”【当场景加入一盏灯光过后,默认灯光会自动关闭】
×关闭“反射/折射”(Reflection/refraction)“贴图”(Maps)
2.图像拆样(反锯齿)ImageSampler(Antialiasing)
类型:自适应细分(Type:Adaptivesubdivision)【细分值默认即可】
过滤器:区域【兼顾速度的情况下效果较好】
3.间接照明GI√
首次反弹(Primarybounces)
倍增器(Multipler):1.0GIengine:发光贴图(Irradiancemap)
二次反弹(Secondarybounces)
倍增器(Multipler):0.85GIengine:灯光缓冲(Lightcache)
4.发光贴图[自定义](Custom)
最小比率(Minrate):-6颜色阈值(Clrthresh):0.4Showcale√
最大比率(Manrate):-5标准阈值(Nrmthresh):0.3Showdirect√
模型细分(HSphsubdivs):20间距阈值(Distthresh):0.1
插补采样(Interpsubdivs):15
5.灯光缓冲
细分(Subdives):100~300保存直接光√
采样大小(Samplesizes):0.01显示计算状态√
自适应跟踪√
6.环境(Envicronment)
全局光环境(天光)GIEnvironment(skylight)override
√204.230.235【默认RGB】倍增:1.2VRaySky【复制“天光”材质球】√
反弹/折射环境覆盖(Reflection/refractionenvironmentoverride)
√204.230.235【场景反射色】倍增:1.0None√
7.rQMC采样器(rQMCsampler)
适应数量(Adaptiveamount):0.85
噪波阈值(Noisethreshold):0.05
8.颜色映射(Colormapping)
Type:线性倍增(Linearmultiply)
变暗倍增器(Darkmultipler):2.0【增加场景暗部亮度】
4.通道渲染方法
默认(线性渲染)通道渲染方法:【需设置材质贴图】
F10——RenderFlements——Add——“MaterialID(材质ID)”——Render
3DMax-VRay通道渲染【无需设置材质贴图】
F10——RenderFlements——Add——“VRayWireColor”——渲染
设置渲染图像的大小,这里设置成300*400,关闭默认灯光。
图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭,打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高”改为“非常低”。灯光缓存下,细分设置为100。
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