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3dmax vray测试渲染如何设置

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-10-22

  VRAY的测试期渲染设置

  1.给场景添加一盏VRaySun

  a.浊度(turbidity):3.0【默认值】b.臭氧(ozone):0.35【默认值】

  c.强度倍增(intensitymultiplier):0.1【微调,需根据场景测试结果修改】

  d.大小倍增(sizemultiplier):1~50【大小值影响阴影边缘模糊效果】

  e.阴影细分:30

  2.环境和效果(快捷键:8)

  加入VRaySky贴图,赋予材质球调整参数。

  阳光浊度(sunturbidity):3.0

  阳光臭氧(sunozone):0.35

  阳光强度倍增(sunintensitymultiplier):0.01【和前一个值一起控制天空颜色】

  阳光大小倍增(suninvisible):1.0

  3.进入渲染器设置【设置测试值】

  为了测试速度,选择渲染出口大小为:320×640

  1.全局开关(GlobalSwitches)

  ×关闭“默认灯光”【当场景加入一盏灯光过后,默认灯光会自动关闭】

  ×关闭“反射/折射”(Reflection/refraction)“贴图”(Maps)

  2.图像拆样(反锯齿)ImageSampler(Antialiasing)

  类型:自适应细分(Type:Adaptivesubdivision)【细分值默认即可】

  过滤器:区域【兼顾速度的情况下效果较好】

  3.间接照明GI√

  首次反弹(Primarybounces)

  倍增器(Multipler):1.0GIengine:发光贴图(Irradiancemap)

  二次反弹(Secondarybounces)

  倍增器(Multipler):0.85GIengine:灯光缓冲(Lightcache)

  4.发光贴图[自定义](Custom)

  最小比率(Minrate):-6颜色阈值(Clrthresh):0.4Showcale√

  最大比率(Manrate):-5标准阈值(Nrmthresh):0.3Showdirect√

  模型细分(HSphsubdivs):20间距阈值(Distthresh):0.1

  插补采样(Interpsubdivs):15

  5.灯光缓冲

  细分(Subdives):100~300保存直接光√

  采样大小(Samplesizes):0.01显示计算状态√

  自适应跟踪√

  6.环境(Envicronment)

  全局光环境(天光)GIEnvironment(skylight)override

  √204.230.235【默认RGB】倍增:1.2VRaySky【复制“天光”材质球】√

  反弹/折射环境覆盖(Reflection/refractionenvironmentoverride)

  √204.230.235【场景反射色】倍增:1.0None√

  7.rQMC采样器(rQMCsampler)

  适应数量(Adaptiveamount):0.85

  噪波阈值(Noisethreshold):0.05

  8.颜色映射(Colormapping)

  Type:线性倍增(Linearmultiply)

  变暗倍增器(Darkmultipler):2.0【增加场景暗部亮度】

  4.通道渲染方法

  默认(线性渲染)通道渲染方法:【需设置材质贴图】

  F10——RenderFlements——Add——“MaterialID(材质ID)”——Render

  3DMax-VRay通道渲染【无需设置材质贴图】

  F10——RenderFlements——Add——“VRayWireColor”——渲染

  设置渲染图像的大小,这里设置成300*400,关闭默认灯光。

  图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭,打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高”改为“非常低”。灯光缓存下,细分设置为100。

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