3DMAX怎么给物体材质?具体的属性面板在哪里,先打开材质球,M再如图把材质球的材质拖到你要赋予材质的物体上。
第一:在3dsmax中选择一个或多个对象。
然后选择“编辑(Edit)”菜单,然后再选择最下面的“对象属性(ObjectProperties)”,这样子就能调出物体属性菜单了;
第二:在3dsmax中选择一个或多个对象
然后使用鼠标右键单击视窗。在弹出的四元菜单的“变换”(右下方)区域里的“对象属性(ObjectProperties)”,这样子也能调出物体属性菜单;
小提示:虽然“对象属性(ObjectProperties)”对话框允许您查看任意对象的属性,但是却不一定能编辑所有属性。例如:对于不可渲染的对象,应用于可渲染几何体的参数是不可用的。
右击物体---物体属性---把“对摄像机可见”前面的对勾去掉
在3dmax中如果没有任何光源,场景将是漆黑一片。关闭TransformType-In对话框,按键盘上的空格键解除选择节点的锁定。
为了在没有添加灯光的情况下也可以看到场景,3dmax提供了一种默认的照明方式。默认的照明方式是由两盏不可见的泛光灯组成,它们分别被放置在场景对角线上。一旦场景中加入新的灯光,默认照明方式就会被自动关闭。
可以创建光学灯光,创建和调整灯光。创建灯光的步骤如下:单击创建命令面板中的Lights按钮,在对象类型下拉列表框中选择Standard可以创建标准灯光,选择Photometri。这个我在3D2009里面试了下可以多选多个物体然后就是右击物体---物体属性---把“对摄像机可见”前面的对勾去掉你可以多选一起关掉的。
随机推荐: