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3dmax中的旋转问题

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-10-23 点击:

  3dmax创建一个管状体,利用局部坐标使其绕z轴旋转,设置动画后z轴也动,绕原点转动,想让z轴不懂,产生旋转效果,估计是空间XYZ旋转的叠加问题,你是Local轴旋转的Z轴,但轨迹图里XYZ都有旋转值。在3dmax中,对于物体的旋转操作其旋转轴均是形体的中心,如果要使物体绕其他位置旋转,则必须调整物体的形心,调整方法如下:点击物体,然后点层次图标,然后点编辑工作轴,然后把形心坐标轴移动到理想位置,然后点使用工作轴即可。

  想解决的话,可以这样:换掉旋转值的控制器。打开轨迹视图,找到旋转帧,在rotation上右键,assigncontroller,弹出来的控制器窗口里,你会看到默认的旋转控制器是EulerXYZ,改成TCBRotation这个,OK。

  3dmax物体旋转问题,物体在运动中,且以自身中心旋转,要怎么做,我做时物体在运动,我用旋转工具旋转在做动画,出来的结果物体转动时,在抖动,感觉空间坐标在变化,请问要怎么做才能时物体沿一直线运动并转动,且不抖动。击鼠标右键,选择wireparameters,然后用position下面的轴线控制rotation下面的轴向,这样就不会有抖动了,也可以调节里面的参数。选择“层次”(修改器右边的那个按钮),然后选择“仅影响轴”,然后选择“居中到对象”,这样中心点就确认了。

  现在就可以按Local来打旋转帧了。小窍门:如果不想改变当前物体的旋转控制器,可以创建dummy物体,改变它的控制器,和管物体放在一起,给它打帧,把管物体link到虚拟体dummy上。

本文TAG关键词: 3DMAX 旋转问题
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