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3dmaxVR的默认效果图渲染参数

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-12-26 点击:

  效果图渲染参数设置如下:

  VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。

  全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。

  图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是14。

  间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲。

  灯光缓冲:细分:1000进程4采样大小0。02,勾选显示计算状态。其他默认

  散焦:关闭

  环境:全局光开关,只勾选第一个。

  RQMC:适应数量:0。85噪波:0。001最小采样值20其他默认

  颜色映射:线性倍增:三项全部2。3勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景"。

  在Imagesampler卷展栏,切换到"AdaptiveQMC"

  将Max。subdivs设为100,Min。subdivs留它为1

  设主GI引擎为QMCGI。不要改变它的subdivs值

  设次GI引擎为Lightcache

  将lightcache的interpolationsamples设为5

  将QMCSampler的Adaptiveamount设为1。0

  在Colormapping卷展栏中,取消Clampoutput的勾选

  需要调节Noisethreshold,因其默认值会产生很多杂点。一个好的值为0。001

  控制渲染质量和渲染时间:

  调节QMCNoisethreshold。较小值减少杂点,但增加渲染时间

  调节Lightcachesubdivs。这是看场景的,但通常1000到5000之间的值对大部分场景来说是足够的

  按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散

  可以随意地打开"Uselightcacheforglossyrays"选项来加速模糊反射

  调节渲染区域尺寸(renderregion(bucket)size)来得到较快的反馈

本文TAG关键词: 渲染 3DMAX 效果图 参数 VR 默认
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